盼星星盼月亮,虽然大家没有盼来《王国之泪》的第3支正式PV,但制作人青沼英二带来的4大全新玩法演示也着实震撼!
在这10分钟的演示视频中,还包含了大量官方没有明说的细节。我们整理了其中15个,希望能为你带来更多的惊喜和期待!
呀哈哈?
视频最开始的部分,我们能看到路边有一个呀哈哈,正背着巨大的行囊走在路上,嘴里还嘟囔着“我得找我的同伴!”。
这不免让玩家们一下子就想到,或许《王国之泪》还会有几百个呀哈哈等着发现。但是,朋友们,这可是任天堂!我敢说他们绝对不可能把《旷野之息》里干过的事,原封不动地再干一遍,这对于任天堂而言是一种耻辱!
从视频中这个呀哈哈的台词,其实我们不难推测这可能是一个支线任务。确实还是找呀哈哈,但找的只是一个(friend而不是friends)。或许全世界仍然遍布着许多呀哈哈,但它们都变成了这种类似支线任务的小解谜。
哦,对不起,它好像不叫呀哈哈,哎?叫啥来着…?<狗头>
依然有开图环节
如果小编没有看漏的话,演示中所有的地面场景,右下角的地图全部是空的——也就是《旷野之息》里没有激活希卡塔的状态。而他到达的第一个空岛,也同样没有地图显示。
如此我们可以确认,本作中依旧有激活地图这一环节。或许地面上那些发光的塔,就是用来激活地图的“瞭望塔”。
依然有“初始台地”
虽然也有例外,但《塞尔达传说》这么多作品,基本上每一部的林克在游戏开始都是3颗心心。
但在演示中,林克却是4颗心心。结合青沼先生为我们演示的4种全新能力,以及大家玩过《旷野之息》的经验不难推测——演示中的游戏进度,应该是林克刚刚做完新手村的任务,拿全了4种能力,并因此获得了一颗额外的心心。
如此也就能解释,为何演示中能看到空岛的小地图,因为这片区域就是本作的“初始台地”。
地图坐标
眼尖的小伙伴们一定也发现了,这次右下角的小地图底部,新增了3个数字。
根据林克的移动不难确定,这3个数字分别是经度、纬度和海拔高度。
演示中林克一开始位于双子山脚下,而如果将海拉鲁地图用直角坐标系分割,双子山位于第四象限。这也让我们确认了,图中纬度数字前面的确实是负号“-”。
那既然如此,海拔是否也会有负数呢?目前视频中还没出现,但我们可以期待海拔以下的地下洞窟,又或是水下世界。
纵轴上的大量内容
除此之外,海拔坐标还为我们大体揭示了本作中空岛的范围。
演示中林克最开始利用“倒转乾坤”登上的空岛,海拔位于500米处。而紧接着镜头一改,林克就已经来到了1500米处。而从远景来看还有比这高得多的空岛。
也就是说,首先,我们拥有了一片全新的海拉鲁大陆;然后,从大约海拔500米开始,一直到1500米,甚至2000米、3000米的高度,都会有层层叠叠的可探索区域。
光看数字或许没什么概念,但可以想象的是,这些位于不同海拔的空岛,加起来的可探索内容应该会和地面的探索内容相当,甚至因为高低差的加入而比地面更丰富——真的是太恐怖了!
坐标轴解谜
有不少小伙伴觉得,地图上显示经纬海拔坐标很奇怪,这会不会是因为演示使用的开发版本才有的。
这一点完全无需多虑,这种实机演示的场合,任天堂给出的画面和内容,一定是所见即所得的。正式版中必然会有坐标轴的数据。
而开发团队应该也不会让坐标轴仅仅只发挥定位这一个作用,或许还会用它来设计一些支线任务或是谜题。
例如空岛内藏有一块没有出入口的隐藏区域,经过NPC的提示,林克从某个固定坐标的位置向上使用“通天术”,从而正好传送进空岛内的隐藏区域。
当然,这只是打个比方,实际游戏中可能会有更让人意想不到的用途。
不一样的气温系统
玩过《旷野之息》的玩家都知道,游戏中的气温会随着海拔的升高而变化。双子山脚下还是温暖如春,到山顶就要被冻得掉心心了。
但在《王国之泪》里,地面和天空的气温显然是分开的。虽然空岛上即使是普通区域,也要比地面的气温冷一些,但也并没有到冻得瑟瑟发抖的程度。
可以预见,地面上的气温随海拔的升高而降低,但当到达一定高度时,温度又会回复正常,之后再随着高度慢慢降低。
另外,本作中温度过低或过高,会在左下角用文字提示,对新手也更友好了。
“神庙”
首先,我们并不确定这个东西是否是神庙,即使是类似的东西,也肯定不是“神庙”这个名字,所以加了引号。
这些建筑在此前的宣传片中已经出现过,但这次我们可以清晰地看到,它的底部有一个类似门的开口。
而且不光是地面上,空岛上也有同样的建筑,但是并没有绿色螺旋。
并且无论是否有绿色螺旋的状态,在地图上我们都看不到它被标记。或许这些建筑并不是神庙,而是其他用途。
在演示的最后部分,小地图上还出现了和已经开启的神庙极其相似的图标——你说这不是神庙,我真的有些不信。
除了神庙的图标外,小地图还出现了其他类似建筑的图标。如下图,其中两个有打钩,还有一个没有打钩。
从形状上来看,它们和神庙似乎有些相似,给人感觉可能是神庙的三种状态:未激活、已激活未通过、已通过。但是无论尺寸还是风格,二者之间都有明显差异。
或许本作中,将会同时出现两种风格和玩法截然不同的神庙。
另外,图中的“电池”图标也让人好奇,因为风扇等装置会显示电量,而这个风格的图标在《旷野之息》里是固定的商店等设施。或许林克可以在此买到电池,用来给载具提供额外续航?
胶水可能是无限的
上次的宣传片首次展示了自定义载具的功能,许多玩家都推测这个绿色的“胶水”应该是有限的。
但这次林克使用“究极手”的演示中,没有任何关于“胶水余量”的UI提示。这不得不让人怀疑,或许胶水可能是无限的,但拼接的物体可能会受到物理引擎的制约,例如拼到一定程度就塌了之类。
佐纳乌科技
从演示最初击败“魔像”掉落的物品“佐纳乌能量”就能确定,这些“科技产物”均来自于佐纳乌族。关于佐纳乌族,我们之前就已经在《王国之泪》的分析中介绍过多次,这里就不再赘述。
但之前种种,都只是通过遗迹、文字等内容进行推测。这次游戏中直接出现了“佐纳乌”的字样,算是官方确认本作设定和剧情发展了。
武器或许还能重叠组合
“余料建造”是本作中非常重要的能力,可以将武器和各种材料或其他武器进行组合,发挥出全新的用途。
虽然演示中青沼将石头与盾牌进行了组合,但在UI上,除了盾牌还显示了已经组合过的木槌。
当然,考虑到这个组合后的木槌在UI中有一圈绿光包裹,用以标明它是组合物,或许这个操作也只是替换组合。去掉顶部的树干部分,将其换成石头进行重新组合。
究极手的可操控范围
仔细看下面这张图,林克在使用究极手的时候,距离最近的风扇发出绿光。与此同时,远处的风扇、树干等物体,都发出了橙色的光——玩过《旷野之息》就很容易理解,意思是这些物体都可以被究极手操控,只是距离太远了还够不到。
而如果仔细看远处的物体,会发现它们并不是树干之类的小件物体,而是巨大的建筑组成部分。
结合之前PV中也有过究极手的能力展示,这一能力应该不仅仅只是将不同物体进行粘合这么简单,同时它也将代替磁铁,完成许多解谜交互。
通天术的范围
早在第二个早期预告片中,任天堂就为我们展示了“通天术”的存在。
这次的演示中,青沼先生为我们展示了穿过建筑天花板,和穿过山体这两种情况。结合之前的预告片展示,很多小伙伴都想知道是否可以从地面,利用通天术直接飞到空岛上。
结合此前任天堂公开的一项专利,以及这次青沼先生所说的“到达空岛的方式不止(倒转乾坤)这一种”、“虽然(通天术)存在一些小小的限制”,它的适用范围应该如下:
只要被穿过的物体底部是水平的,就可以使用,包括从地面到达空岛,或是从空岛到达更高的空岛。但如果底部是斜面、或是有能对林克造成伤害的不规则物体(比如尖刺),则不能使用。
这也是为何一部分空岛的底部是锥形,就是为了防止林克使用这个技能,要求利用其他途径到达。
通天术还能取消
演示中,林克每次使用“通天术”穿过天花板的时候,屏幕底部UI都显示可以按B键返回。很显然,通天术在使用的途中,我们可以取消穿墙,再次返回地面。
此外,当林克使用通天术在地面探出半个身体后,UI显示可以按A键脱离。也就是说,是否要从地面出来也完全取决于玩家,不想出来的话还能按B键返回!
大变的海拉鲁
在演示视频的最后阶段,林克被从空岛击落至地面时,青沼先生为我们全面展示了本作中海拉鲁大陆的总览。
总体来看,海拉鲁的地形地貌并没有发生太大的改变——即雪地、火山、雨林这些场景的位置没有发生改变,但是存在大量的细节改变。例如多个场景的河流、水池位置都截然不同。
再加上地面拥有大量全新的设施,应该是可以完全放下“地面探索有重复感”的担忧了!
在这足足10分钟的视频中,应该还藏着更多惊喜,恕小编眼拙暂时没有发现。欢迎各位在评论区和大家分享讨论!
这次10分钟实机演示,几乎是完全用来向我们展示本作的4大全新玩法。而不出意外的话,在未来的2-3周内,我们还将见到最终的PV3。本作更多的场景展示、剧情细节等内容,应该就是PV3将会着重展示的!