昨天有粉丝问我的战力怎么涨得那么慢?
今天我就给大家讲讲是怎么回事
由于前两天这个运气实现太好,抽了一个阿瑞斯和一个帝释天,而且啊活动还送了一个阿瑞斯,所以呢我就把草系阵容和水系阵容也培养起来了
但是奥奇传说的战力机制有点特别,他只显示战力最高的属性阵容战力。
其实呢这个游戏的核心是五大阵容协同培养,共同发育的,为什么这么说呢,咱们先看一看游戏的关卡设置吧
这个勇者之塔,前期打到50关以后,就会出现5个属性的分塔,分别是:
智慧之塔 是非之塔 时间之塔 力量之塔 生命之塔
这5个属性的分塔的战力加成都会算入到总战力,而且每个属性战力加成也是不一样的,缺少哪一个属性,咱们小奥奇的培养都是不健全的哦
还有无尽试炼,失落遗迹,世界BOSS,活动送精灵的关卡,精灵挑战关卡,都是同样需要五大属性同时培养
如果玩家只培养一个属性阵容,那么战力再高也是没有用的,因为战力是无法超越游戏的属性相克机制的。(玩家需要在面对不同属性的关卡,去选择相克的阵容才能轻松过关)
对于奥奇们来说,再也不用担心战力的高低会影响游戏体验,因为这个游戏不需要抢boss,不需要团队作战,只需要用心去培养自己那些可爱的小精灵就可以了(游戏氪金活动,对战力的影响不是很大,平民玩家也可以花时间肝出氪金精灵)
这样的奥奇传说,才算是一个合格的养成类游戏,也真正的做到了玩家的“爷青回”