其实我也是一名小白游戏公司里面需要什么职业,不知为何会邀请要我。。。但是,我确实对这个问题感兴趣啊,准备明年去学画画,然后学CG,再进入游戏公司(内行的人看了我的想法可能觉得我很天真2333),所以我也很想知道游戏公司有些什么样的职位,说明头条还是了解我的。
我看这个问题也没人回答,我大致总结下别人在网上的讲解吧,以大公司为参考,小公司都是身兼数职大家懂得,游戏公司的岗位大致可以分为以下几类:
1、策划相关岗位:游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。主要包括游戏策划、系统策划、脚本策划、关卡策划。剧情策划、数值策划等岗位。
2、美术相关岗位:负责游戏美术的设计和制作,包括原画师、UI设计师、3D场景美术师、3D角色美术师、游戏特效师、游戏动画师等岗位。
原画师:游戏原画是美术环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用。
游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。 它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。
在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。
在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传、插画绘制、材质绘制等工作。
(为啥原画师重点讲解,只能说我偏心了,其实我很羡慕可以做这个的人)
3、技术及测试相关岗位:游戏程序员,在游戏研发团队中,负责游戏研发和程序设计制作的工作。从业者要有创新能力、想象力以及良好的团队合作能力。游戏测试员,负责公司游戏的测试工作,对游戏整体功能进行合理评测。
4、市场推广及运营等相关岗位:好的游戏产品需要有好的市场推广及运营才能被玩家所熟知,才能发挥出其商业价值。市场推广及媒体运营岗位人员需要和媒体保持良好的关系,负责公司宣传和市场推广活动,制定相关推广策略。
5、客服相关岗位:游戏客服,负责解答处理玩家的问题,全面即使掌握游戏现场情况,做好反馈工作。
其实现在很多人看现在的游戏很赚钱,很想去开发游戏,吸金能力又强。但是大家往往不知道做一款游戏很不容易,大型游戏更是难之有难,没有资金的支持,很难维持,也有很多半途而废,包括支撑不下去的公司,很多人想知道到底一个开发团队需要哪些职位,那我就一一说到,希望对你有帮助。
老板!没错,这是要放第一个的。
坚强的后盾,我想老板这个职位才是最适合你的!
哈哈,上面当然是开个玩笑,但是这说明了大家对于游戏公司的职位划分一点也不清楚。
那么这篇文章咱们就来说一下。游戏公司都有什么职位?这些职位的工作内容都是什么。
我们按照互联网公司标配的三大职位来进行说明:产品、开发、和运营。
首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容的。但是因为国内游戏市场不规范。这个具体职位划分不同公司也不太一样。我们以大公司标准来说。
丁迎峰:《梦幻西游》产品总监,网名:丁丁、遁世老妖
策划
文案策划/剧情策划这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。关卡策划主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。你可以这么认为。一般的主策划都是从数值策划升上去的。那么数值策划主要是干什么呢?咱们以一个MOBA类型的游戏英雄联盟为例:数值策划主要是设计各种数据。比如:装备价格(装备多少钱?)装备属性(平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?),人物成长数值(人物一级多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值?)等等。如果展开细说,能说好几天。咱们后续再接着讨论。
这个职位有多厉害,我给你举个例子就知道了。当初魔兽争霸的主创团队出走了几个。
他们做出了英雄联盟,剩下的人做出了风暴英雄......
而英雄联盟的数值策划就是原魔兽争霸的数值策划。当然人家现在是英雄联盟的主策划了。
上面的三个职位是一般游戏公司标配,如果再分的细一些话还有。
界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。
系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。
这是有关策划的岗位。
开发
有关开发的岗位分两大块,技术和美术。
技术:
主要分前端和后端。这没什么好说的,前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。
美术:
美术分的比较杂,一般小公司美术这块都是外包做的。
大公司的话
原画师:负责游戏中人物、怪物、地形、装备、等形象的设计。
建模师:负责把原画师的原画做成3D模型。
绑定师:负责把模型绑定骨骼。
动作师:负责人物模型动作调节,输出动画。
特效师:负责各种技能的效果实现。
这两大职位介绍完毕,那么有的朋友会说:游戏公司是怎么晋升的呢?
一张图搞定!
那运营呢?
是这样的,游戏公司分开发公司,运营公司(这个太多了,有机会再讲)、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。
开发公司只负责做游戏,至于怎么推广交给别人。以此类推。
我们看一下游戏开发流程:
1、策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入制作。
2、策划撰写需求文档,发给程序和美术。由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。3、策划和测试部门进行验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多少个NPC,多少个怪物,多少个道具,多少个副本,多少个活动等等。
另外提一点:现在国内策划这块其实水平真的是参差不齐的。
因为并没有专业的课程同时游戏公司职位划分也比较驳杂。没有一个统一的标准。
我所见过的情况大都是老人带新人,但是怎么入策划这一行。那就是比较玄幻了。基本上是看面试官的,面试官说你行你就行。
另外,国内的公司其实大部分都不太重视策划的。因为国内大部分都是手游公司,手游用不到太多策划的东西,你说一个消除类的游戏用得着一个策划团队吗?
国内是重技术多过于策划的,因为策划你没有可以直接抄别人的,但是没有程序员,你这游戏根本就做不出来。
这都是个人简介,希望我的回答能帮助到你,如果觉得不错,希望能给个好评加关注,谢谢!