一人机交互是什么意思、请求模式
在请求模式下,输入设备的初始化是在应用程序中设置的。即通过输入设置命令(或语句),对相应的设备设置所需要的输入模式后,该设备才能作相应的输入处理。
在请求命令中要指定是哪个应用程序调用的和调用的是哪个输入设备。
请求模式的工作过程
当程序运行时,输入设备处于等待状态,等待程序的请求。
当程序运行到request语句时就向输入设备提出输入请求,同时程序停止运行,等待输入设备输入数据。
输入设备立即进入工作状态,直到请求满足之后,程序才继续运行。
输入设备重新处于等待状态。
因此,在请求方式下,程序和输入设备轮流处于工作状态和等待状态,由程序支配输入设备的启动。
二、采样模式
当把一台或多台输入设备定义为采样模式后,这些设备会连续不断地把信息输入进来,而不必等待应用程序的输入语句,即信息的输入和应用程序中的输入命令无关。当应用程序遇到取样命令时,就把相应物理设备此时的值作为采样数值。
采样模式的优点:该模式不像请求模式那样要求用户有一明显的动作,它对连续的信息流输入比较方便,也可同时处理多个输入设备的输入信息。
采样模式的缺点:当处理某一种输入耗费的时间较长时,可能会失掉某些输入信息。
采样模式的工作过程
在采样输入模式的工作过程中,程序和输入设备同时运行。
输入设备不断地产生数据,并把数据输入数据缓存区,数据缓存区的内容不断刷新。
程序在运行时若遇到采样语句,就到数据缓存区中读取数据。这样,程序所取得的就是最新的数据。
三、事件模式
当设备设置成事件模式后,输入设备和程序并行工作。所有被设置成事件方式的输入数据(或事件)都被存放在一个事件队列中,该队列是以事件发生的次序排列的。
当用户在输入设备上完成一个输入动作(如按一下按钮)便产生一个事件,输入的信息及该设备的编号等便被存放到事件队列中。不同的应用程序可到队列中来查询和提取与之有关的事件。
事件模式的工作过程
在事件模式下,输入设备和程序独立运行。
输入设备所产生的数据被组织成事件节点,插入事件队列中等待程序的处理。
程序运行到事件处理语句时,就从事件队列中取出队首事件进行处理。
如果事件队列为空,程序则等待一定的时间片,等待事件的发生。
通过整理并总结交互的概念由来理清交互的定义,帮助理解人机交互设计的定义。接着通过文献资料的整理对人机交互设计的定义做出总结,即基于人-机-环境的系统,解决或改善人与机器相互“输入”和“输出”的策略方法。然后分别叙述了人机交互设计的发展过程,共分为5个阶段。对人机交互设计的要素及原则进行分析和阐释,其中人机交互设计的原则包括人机工学原则、感性工学原则、一致性原则、层次性原则、功能性原则,人机交互设计的要素包括交互界面、用户、环境和操作行为四个方面。
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