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街霸6目标:人人都能玩的格斗游戏

2022-06-28 08:42:42 来源:天空软件网 我要评论()

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街头霸王》自1987年以来一直存在,开始时是一种街机现象,最后在各种迭代和平台上的销量估计达到4700万份。即使如此,中山隆之仍然相信它可以接触到更多的观众。"他说:"我想制作一个人人都能玩的《街头霸王》游戏,而不仅仅是核心粉丝。"我想与尽可能多的观众分享我对《街头霸王》的热爱"。

街霸6目标:人人都能玩的格斗游戏

中山是《街头霸王6》的游戏总监,该游戏将于明年推出。这是一款看起来令人难以置信的游戏,但也是一款对该系列公式进行了一些关键性改变的游戏,试图扩大受众范围,不仅是街霸,而且是一般的格斗游戏。

"我认为格斗游戏是人与人之间沟通的一种形式。"

本月早些时候,我在洛杉矶的夏季游戏节上采访了中山,在那里我也有机会花了大约30分钟来玩这个正在开发的游戏。对这位导演来说,这是个机会,终于看到真正的玩家在体验他自2018年以来一直在开发的游戏。"我认为格斗游戏是人与人之间沟通的一种形式,"他解释说。"在线游戏很好,但实际上看到人们在现实生活中相互对战,并感到兴奋和竞争,这很好。"

街头霸王6》最明显的新增内容是一个新的控制方案。除了传统的--相对复杂的--控制布局外,还有一个名为 "现代 "的新选项,其中许多特殊攻击被简化为一个按钮。这个想法是为了使玩家仍然可以在游戏中做一些很酷的事情,比如抛出一个火球,而不用记住棘手的按钮组合。在我玩这个游戏的短暂时间里,它令人难以置信地简单,尽管我从《第三次打击》开始就没有认真玩过SF游戏。这就是说,很难说玩家是否会有优势,这取决于他们利用的控制方案。

但是,即使控制方式比较简单,格斗游戏仍然充满了大量的隐藏深度,因此中山和他的团队开发了一种新的结构,目的是让新玩家轻松进入街霸宇宙。虽然开发者还没有透露太多细节,但其中一个更吸引人的模式被描述为 "沉浸式单人故事模式",称为世界巡回赛。中山称它是 "一个帮助玩家熟悉和适应街霸的旅程"。

"这些模式是为了以多种方式连接玩家旅程"。

"我们不能深入了解你在世界巡回赛中实际能做什么的具体细节,但我们可以说的是会有一个叙事,通过这个故事将使玩家学会如何做不同的事情,"他解释说。"除此之外,还会有一些时刻,玩家可以真正了解这些传统角色是谁,无论是隆还是春丽。"

在《街头霸王6》的单人游戏部分之外,游戏还将包括一个名为Fighting Ground的模式(根据卡普空的说法,它汇集了"《街头霸王5》中的所有模式",包括街机和练习等主流模式)和同样神秘的Battle Hub,开发商说它让 "玩家寻求友好的对手"。

虽然这些模式还有许多细节尚未披露,但中山说,其想法是不同类型的玩家将能够以不同方式使用它们。例如,一个新玩家可能会通过战役熟悉《街头霸王》,然后再转到最终与朋友在线游戏,最终导致竞争性多人游戏。"这些模式是为了以多种方式连接玩家的旅程,"中山解释说。

"我想分享这种兴奋。"

甚至一些看似较小的功能,如最近宣布的评论选项,也是为了部分地帮助新人。街头霸王6》为玩家提供了一个选项,可以打开知名格斗游戏社区人物的实时评论;到目前为止公布的两位评论员是杰里米-"凶恶"-洛佩兹(英语)和阿鲁(日语)。在实践中,这就像玩体育游戏一样,有关于比赛中发生的相关反馈。它被设计成平易近人--所以不要指望有很多格斗游戏的专业术语--中山说它的出现最初是因为他是一个粉丝。"他解释说:"我们的目的是把这种感觉带给那些可能不参加比赛的人。"我想分享这种兴奋。"

一个很大的挑战是范围。中山说,他对待游戏的每一种模式几乎就像对待整个游戏一样,但只有一个团队在制作《街头霸王6》的全部内容。这可能是该游戏预计到2023年才推出的部分原因,即开发开始五年后。"这是一个巨大的挑战,"他谈到设计所有不同的组件时说,"但它们都有各自的用途。"

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