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《明日方舟》二周年活动正在如火如荼地开展着,鹰角网络也趁势开展了许多二周年相关的活动,例如线下庆典、主题新活动等。相较一周年,这次的活动更为成熟,玩家的留存率也大为提高。
同时也因为参加二周年活动的人数激增,在5月1日长假刚开始的时候还曾碰上了服务器爆满的严重问题,大面积玩家出现长时间无法登录、卡顿、掉线、报错等异常问题,为此鹰角也开始了紧急排查处理,并给予了玩家400合成玉和40理智的相应赔偿。
二周年活动的火爆可以说是玩家们都能预见的,《明日方舟》在多个塔防抽卡手游中脱颖而出,靠的不仅仅是二次元手游的属性,更多的是多方运营和游戏的内容持续出,才让如此之多的玩家得以留存下来。
相比市面上的大多数手游,《明日方舟》可以说是异类中的异类,手游普遍都主打休闲简化操作强化氪金属性,但《明日方舟》偏偏却做起了硬核塔防游戏,玩家之间讨论得最多的都是游戏的攻略打法。《明日方舟》到底有什么魔力,让如此之多的玩家无法自拔?二周年之后,鹰角网络又能让这段辉煌维持多久呢?
《明日方舟》的硬核,不在于那晦涩难懂的世界观设定,而在于那高得离谱的游戏难度。
塔防游戏的精髓在于游戏资源的分配和作战单位的排布,这两点决定了游戏的难度和可玩性,而在《明日方舟》里,复杂的资源系统被简化为了部署费用,作战单位被拟人化成为了职业各异的干员。
不同的干员有着不一样的作战属性,这就类似塔防游戏里的对空单位与对地单位的分类,远程单位负责空中敌人,近战单位负责地上敌人,分工明确且清晰。部署费用则靠职阶为先锋的干员来积攒,相当于塔防游戏里积攒资源的兵种。
拟人化最有意思的地方就在于,可以将干员作为抽卡的资源又可以设计出各异的技能属性,职能相同但又技能各异,配合优秀的人物立绘很难让玩家不对这些有趣的作战单位感兴趣。
其次就是《明日方舟》中各异的关卡设计,随机剧情的深入,玩家也会遇到难度更加高的关卡,每一章节都会遇到相应的特色机关,玩家能在这些充满特色的关卡中体会到游戏设计师的用心良苦。例如最新的“覆潮之下”活动中,玩家们就能体会到克苏鲁风味的关卡设计和敌人。
而《明日方舟》也是出了名的难度极高,即使玩家有着强力的干员,也需要思考排布的位置和干员出场的时间,合理分配才能守住地图上的一个个隘口。为了打通这一个个赛季挑战,很多玩家都会设计自己的一套攻略法,甚至会分享给其他玩家,让萌新们“抄抄作业”,高强的难度不仅没有劝退多少玩家,反而给了玩家交流讨论的机会。
这也是《明日方舟》的出色之处,有着堪比魂系列的塔防难度,有效地增强了玩家的征服和成就感;能力强劲的干员不是无敌的,同样需要搭配组合才能把守住每一道防线,有时候能力稍弱的干员反而才是通关的密码。
非必要氪金、有着深层玩法和难度、可玩性极高的各种干员,这也许就是《明日方舟》能从众多塔防抽卡类游戏中脱颖而出的核心原因吧。
为了强化角色属性,很多手游网游都会用游戏剧情来深化角色设定,让玩家不仅仅对角色能力感兴趣,还会对角色本身背景故事产生好奇心。
说到底这就是经典的卖人设型捆绑销售模式,强化标签让玩家对角色产生一定的印象,但鹰角并没有止步于此,他们还设计了一系列图文小说来强化人物属性,把最基础的游戏氛围给营造了出来。
其实说到底,《明日方舟》和市面上大部分手游一样,在剧情的安排和设计上都使用了类似文字冒险类游戏的模式,将剧情用对话的方式娓娓道来,配合精美的人物立绘,剧情会更玩家一种日漫的观感。
庞大的世界观配合各种晦涩难懂的名词,让《明日方舟》这个游戏劝退了不少刚入坑的玩家,剧情演出的对白也会有日式轻小说的通病——不讲人话,有着很明显的翻译语感。这一点让不少玩家都很难代入剧情,有的玩家甚至会直接跳过剧情直接进入战斗。
但《明日方舟》的剧情依然值得玩家回味,因为游戏设定的剧情和现实有着说不清的照应关系。例如核心设定的源石感染者,他们的存在是整个泰拉世界的矛盾之源,国家以及种族的仇恨因为这种感染病被无限放大,国家之间的歧视引发了一场又一场的悲剧发生。
人种歧视、疾病歧视、贫富差距、战争敛财、人体实验,这些元素在当今的世界也并不少见,而《明日方舟》则是用特别的方式映射除了现实中的种种矛盾。游戏中的反派整合运动组织的众人,他们是恐怖份子,同时也是世界矛盾的受害者,他们没有征服世界的宏伟愿望,但他们只希望世界能看到他们的痛楚。
霜星和爱国者的死让玩家动容,碎骨也从来不是什么坏人,泰拉世界观下的悲苦众生,在《明日方舟》的游戏中展现了出来,好与坏只在一念之间。和市面上为了追求欢乐和迎合市场的手游不同,《明日方舟》沉重压抑的剧情下,在不断让玩家思考和反思这一切的意义,游戏不一定要肩负教育的作用,但可以引起玩家思考的游戏却是难能可贵的。
可以这么说,在第一眼看到《明日方舟》的UI界面,很多玩家都会惊艳于它风格统一且又带着科幻感的设计,界面选项的交互和按键外形设计都保持着一种冷峻尖锐的质感。
这一点让《明日方舟》明显区别于其他手游,鲜明的风格和合理交互系统更加让玩代入这个虚构科幻题材游戏世界中,同样是带着遥感可移动主界面的手游,《明日方舟》的美术风格却会显得更加成熟。
而《明日方舟》在游戏音乐上造诣的更是一绝,先不说之前出产的音乐有多么惊艳,这一次二周年庆典鹰角更是请来了曾为《死亡搁浅》配乐的LOW ROAR,诡异且深邃的音乐一下子就把玩家拉进了“覆潮之下”的克苏鲁世界中。
为了还原游戏世界观,鹰角甚至还专门设立音乐账号,名为塞壬唱片,和泰拉世界中的唱片公司同名。之前还曾出产过不少优质音乐,每一首都十分契合故事主题和人物形象,氛围代入感极强,鹰角也因此被戏称为“被游戏耽误的音乐公司”。
也正因为这优秀的游戏品质,让《明日方舟》有了更多的二次创作内容,在B站上除了游戏攻略视频,还能看到不少玩家自发创作出了游戏的同人剧情内容。甚至在最近还出现了喝醉酒导致的“方舟圣经”,一句“我们联合”、“两面包夹芝士”更是成为了玩家玩梗的新素材,在这些元素组合的有效发酵下,《明日方舟》的玩家有效地组成了一个和谐且极具创造力的社区环境。
《明日方舟》二周年庆典可以看出很多东西,例如玩家的聚合力、鹰角网络作为游戏运营方的活动策划、对问题的及时排查能力,这些都是玩家可以体会到的。这款手游之所以可以脱颖而出,和鹰角网络的用心创作脱不了关系。
要打破市场沉寂的现状,就需要足够的魄力,很显然《明日方舟》做到了,用出色的游戏品质,高质量的完成度告诉玩家这才是手游应该有的样子,而这正是各大手游厂商要学习借鉴的地方。
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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。